fvCreaControl crea un objeto compuesto de varias curvas para utilizarlo como controlador de un personaje
fvConectaLuces conecta las luces de una escena a los nodos de Dgs de mental Ray
fvCopiaAttr copia los attributos seleccionados en el channel box a otro objeto
fvCurvaSpecular crea una curva de animacion para la intensiadad de la specular de un shader dependiendo de su angulo a camara
fvMotionField crea un motion field para los fluidos, basicamente es igual al de maya solo que toma la posicion real en lugar de la animacion del objeto, siendo mucho mas eficaz
fvParticles2Fluids convierte una simulacion de fluids a particulas